El gigante verde

Las herramientas de práctica de terceros pueden ser útiles para aumentar la eficiencia en una empresa de propiedad intelectual, pero también pueden presentar potencialmente un riesgo para la seguridad y la privacidad de los datos. En esta presentación, un panel de experimentados veteranos de la industria discutirá las mejores prácticas para mantener la seguridad de los datos mientras se utilizan herramientas de terceros. Nuestros ponentes ofrecerán una visión general de la legislación básica sobre privacidad y seguridad de los datos. Compartirán las normas que deben guiar las elecciones e ideas prácticas para evaluar rápidamente a los proveedores. Discutirán lo que un típico departamento de PI corporativo requiere de un candidato a bufete de abogados y, a su vez, lo que un bufete de PI necesita de los proveedores.

Schwegman Lundberg & Woessner cree que todas las nuevas ideas e innovaciones merecen una excelente protección y asistencia. Estamos en el negocio de proteger sus ideas. Agradecemos la oportunidad de ganarnos su confianza y de hacer avanzar su negocio.

Nesquik

Dado que nuestro post sobre actores comerciales famosos es una de las páginas más visitadas de nuestro sitio, hemos decidido crear algo parecido aquí. Sin embargo, en lugar de centrarnos en los actores/actrices, este artículo se centrará en las mascotas publicitarias. Siga leyendo y conocerá algunos datos poco conocidos sobre algunos de los personajes publicitarios más conocidos de la historia de la promoción de productos. Los 20 personajes que examinaremos abarcan toda la gama de edades. Algunos debutaron hace más de 100 años, mientras que otros siguen apareciendo en la pantalla.

Empezaremos con Snuggles, la mascota oficial del suavizante Snuggle®. La idea de Snuggles se concibió en 1983. En aquella época, Downy tenía un fuerte control sobre el mercado de los suavizantes en Estados Unidos. Su ángulo publicitario se centraba en la feliz escena doméstica, con familias felices que disfrutaban de ropa cómoda gracias a su producto. Snuggle, producido por Unilever y recién llegado a la escena, necesitaba encontrar una forma de penetrar en la mente de la gente y quedarse dentro. Lo hicieron aprovechando el factor de la ternura con un suave osito llamado Snuggles.

El sr. limpio

iconos que aparecieron originalmente en los tráilers de política para advertir al público de que “es hora de ver una película, no de hablar por teléfono”; más tarde aparecieron en los tráilers de “próximamente” y “¡es hora de ver una película!” vistos en los cines AMC como personajes animados por CGI.

Kid Vid, un hombre caucásico rubio amante de los videojuegos y la tecnología; era el líder del grupo. Boomer, un marimacho caucásico amante de los deportes con el pelo rojo recogido en una cola de caballo. I.Q., un empollón caucásico con pelo pelirrojo y pecas que llevaba gafas rojas, una bata de laboratorio verde y un protector de bolsillo. Jaws, un hombre afroamericano alto con un apetito insaciable. J.D., un perro y la mascota del grupo. Lingo, un hombre hispano multilingüe al que le gustaba el arte y llevaba un caballete. Snaps, una mujer rubia caucásica que siempre llevaba su cámara. Wheels, un hombre caucásico parapléjico en silla de ruedas. Jazz, una chica asiática a la que le gustaba la música y llevaba una boina. (Jazz se añadió en 2000)

presentadora del programa de cocina “Recetas para el desastre”, en el que utiliza viejas recetas familiares pero no sigue la seguridad alimentaria correctamente, y su marido es consciente de ello, ya que evita comer los platos cocinados; los que lo hacen luego sufren una intoxicación alimentaria, como se señala en la pantalla o por el locutor.

Geico

“Aquí se muestra cómo los duendes son primero desollados y luego despellejados para ser convertidos en los malvaviscos. A un lado hay montones de sombreritos verdes abandonados que serán enviados de vuelta a Irlanda en virtud de un tratado internacional. ¿Soy el único que encuentra esto un poco espeluznante?”, pregunto en voz alta. Elayne me ignora. Puedes hacerte una foto y ponerla en una caja de Wheaties”, dice. Es una locura”, digo. No puedo masturbarme con una foto mía. ¿Dónde están las cajas de Mary Lou Retton?”.

Personaje, animal u objeto animado (véase Todo habla) que teóricamente representa todo lo bueno y atractivo de un producto y que puede actuar como portavoz del mismo. A veces puede ser una versión antropomorfizada del propio producto o de algún componente primario del mismo.

Las mascotas eran casi obligatorias en los primeros tiempos de la publicidad en radio y televisión, pero son mucho menos comunes hoy en día, probablemente debido a la creciente sofisticación (o cinismo, si se prefiere) de la audiencia junto con la percepción de que son, en realidad, bastante tontas. Fuera de la publicidad dirigida a los niños y/o a los alimentos para el desayuno, una mascota en un anuncio moderno tiene tantas probabilidades de ser una subversión como de no serlo.